Máster en Programación a través de Unity 3D

En el máster en programación de videojuegos, nos centraremos en el motor más popular que se utiliza hoy en día en la industria, Unity 3D, tanto por su versatilidad multiplataforma así como como sus poderosas herramientas, su capacidad de generar juegos en más de 20 plataformas distintas, su excelente curva de aprendizaje y los centenares de complementos disponibles para él desarrollados por terceros.

Contenido del máster

Emularemos la forma de trabajo que se lleva e las empresas más punteras, con entregas semanales, correcciones en grupo, y simulacros de entrevistas de trabajo. Profundizaremos en el uso de Unity 3D, así como en el manejo de físicas, desarrollo de escenarios, cinemáticas y personajes.

Nuestra manera de entender la formación

Será un máster de 600 horas, cuatro horas diarias y cinco días semanales, con las que podrás experimentar una verdadera evolución y acercarte al nivel necesario como para empezar a trabajar en la industria o como freelance.

Aprende el workflow profesional

Emularemos la forma de trabajo que se lleva e las empresas más punteras, con entregas semanales, correcciones en grupo, y simulacros de entrevistas de trabajo, además de charlas sobre precios, facturas y sueldos que se suelen pagar, garantizando que todo lo anterior sumado a una demoreel preparada al acabar el máster, será la mejor baza para competir en la selección de personal.

Información de interés

MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

El mercado de los videojuegos crece exponencialmente. Cada año es
más complicado encontrar profesionales cualificados para cubrir la
demanda del sector.
En la actualidad existen multitud de plataformas disponibles y la
irrupción de los dispositivos móviles ha revolucionado
el sector.
La existencia de múltiples plataformas implica grandes retos para los
desarrolladores en la toma de decisiones, tanto en la elección de las
plataformas como en el dimensionamiento de los equipos de trabajo.

HORAS DEL MÁSTER

600 horas lectivas. 8 meses. De Lunes a Viernes

FECHAS DEL MÁSTER

De octubre a mayo

HORARIOS

2 grupos: Mañanas 09:00 – 13:00 - Tardes 15:00 – 19:00

LOCALIZACIÓN

Luzarra 16, piso 4, departamento 3. 48014 Bilbao

  • Iniciar a los asistentes en los conceptos básicos necesarios de la programación de videojuegos.
  • Conocer las utilidades de los programas de software dentro de un proceso creativo concreto.
  • Desarrollar en el alumnado una capacidad de adaptación a diferentes tipos de encargos a través de una base sólida de teoría y práctica.
  • Acceder a la práctica del desarrollo de algoritmos para el sector del videojuego

MÓDULO 1

 

Introducción a Unity y su entorno.

 

  • Introducción a la programación de videojuegos.
  • Breve introducción de la evolución de las herramientas de programación en el mundo del software interactivo.
  • Workflow básico de trabajo: Gestión de escenas, Jerarquía de proyecto, Concepto: Game Object, inspector y componentes básicos.
  • Teoría de la programación orienta da a objetos: Repaso de algoritmia básica.
  • Scripting: técnicas, posibilidades y limitaciones del sistema descripting de Unity.
  • GameLoop, programando historias interactivas.

 

MÓDULO 2

 

Físicas.

 

  • Conceptos básicos: conocer y utilizar los elementos básicos para definir e interactuar con cuerpos físicos: Rigidbodies, colliders, triggers.
  • Aplicando físicas 1: Aplicando fuerza y torque.
  • Aplicando físicas 2: uso de joints y uniones complejas.
  • Detección de colisiones: aprenderemos a detectar colisiones discretas y contínuas.

 

MÓDULO 3

 

Escenarios y cinemáticas

 

  • Creación de escenarios predefinidos: creación de escenarios tanto interiores como exteriores, iluminación y definición de distintos ambientes.
  • Creación de escenarios procedurales: escenarios generados enbase a algoritmia en tiempo real.
  • Camaras: Comprensión de los disntintos de cámara y definiciónde conjuntos visuales.
  • Optimización de escenarios: Mediante técnicas como oclusión o procesado estático de luces y materiales.

 

MÓDULO 4

 

Personajes

 

  • Gestión eficiente de personajes: bibliotecas de personajes, herencia y polimorfismo tanto de avatares de juego como de colecciones de props y enemigos.
  • Animación de bípedos: Animación de personajes, uso de máscaras, retargeting y reutilización de animaciones.
  • Controles e inputs dedicados: como establecer un control de los inputs del usuario coherente y parametrizable.

 

MÓDULO 5

 

Game Jam.

 

  • GDD: técnicas de creación y validación de un documento de diseño, o guión de videojuego.
  • Planificación de proyectos: Gestión de un proyecto de videojuego, herramientas, gestión de equipos, obtención de recursos.. etc.
  • GAMEJAM: Ideación creativa, planificacion y desarrollo de un videojuego en formato DEMO comercial a modo de portfolio, que cumpla los criterios de selección a modo de carta de presentación de empresas del sector.

Precio del Máster

MATRÍCULA 2700€ -TOTAL 6700€ (Matrícula incluida)

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